Final Fantasy XIV : Guilde, Linkshell et Groupe CodeOurson
Entrez dans l'atmosphère chaleureuse de CodeOurson, un lieu accueillant et motivé par le contenu de FFXIV, dont je streame également les aventures. Groupe dédié à Chaos/Light pour la guilde et ou Linkshell
Nous commençons à mettre en place des guides, astuces, aides et ressources pour tous !
Parce que jouer sur FFXIV ne doit pas être limité qu'aux gros joueurs et grosses guildes !
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FFXIV : Guide Le Mage Bleu
Les sorts de mage bleu peuvent être appris en les obtenant auprès de certains monstres, en accomplissant des quêtes spécifiques, ou en achetant des totems auprès de PNJ, sous certaines conditions.
Pour acquérir un sort, laissez le monstre lancer le sort au moins une fois sans interrompre son action. Ensuite, battez le monstre pour voir si vous avez réussi à apprendre le sort. Il n’est...
FFXIV : Guide Les vents éthérés Dawntrail
Les courants éthérés sont indispensables pour débloquer le vol sur les montures. Chaque zone, en dehors de celles de l'extension actuelle, compte 9 courants éthérés (sauf Azys Lla, qui n'en a que 5). En revanche, les zones de la dernière extension en comportent 15.
Pour activer le vol, les joueurs doivent s'harmoniser avec tous les courants éthérés d'une zone. Certains de ces courant...
FFXIV : Guide Les vents éthérés Endwalker
Les courants éthérés sont indispensables pour débloquer le vol sur les montures. Chaque zone, en dehors de celles de l'extension actuelle, compte 9 courants éthérés (sauf Azys Lla, qui n'en a que 5). En revanche, les zones de la dernière extension en comportent 15.
Pour activer le vol, les joueurs doivent s'harmoniser avec tous les courants éthérés d'une zone. Certains de ces courant...
FFXIV : Guide Les vents éthérés Shadowbringers
Les courants éthérés sont indispensables pour débloquer le vol sur les montures. Chaque zone, en dehors de celles de l'extension actuelle, compte 9 courants éthérés (sauf Azys Lla, qui n'en a que 5). En revanche, les zones de la dernière extension en comportent 15.
Pour activer le vol, les joueurs doivent s'harmoniser avec tous les courants éthérés d'une zone. Certains de ces courant...
FFXIV : Guide Les vents éthérés Stormblood
Les courants éthérés sont indispensables pour débloquer le vol sur les montures. Chaque zone, en dehors de celles de l'extension actuelle, compte 9 courants éthérés (sauf Azys Lla, qui n'en a que 5). En revanche, les zones de la dernière extension en comportent 15.
Pour activer le vol, les joueurs doivent s'harmoniser avec tous les courants éthérés d'une zone. Certains de ces courant...
FFXIV : Guide Les vents éthérés HeavenSward
Les courants éthérés sont indispensables pour débloquer le vol sur les montures. Chaque zone, en dehors de celles de l'extension actuelle, compte 9 courants éthérés (sauf Azys Lla, qui n'en a que 5). En revanche, les zones de la dernière extension en comportent 15.
Pour activer le vol, les joueurs doivent s'harmoniser avec tous les courants éthérés d'une zone. Certains de ces courants ...
FFXIV : Guide du leveling
Dans Final Fantasy XIV, atteindre le niveau maximum d’une classe peut être un long processus, souvent plus complexe que dans d’autres MMO.
Heureusement, les meilleures activités pour accumuler de l’expérience varient selon votre niveau, ce qui rend l’avancement plus agréable.